كيف أثر Metroid و Wind Waker على لعبة حرب
النجوم القادمة ... كشفت شركة Respawn
Entertainment أخيرًا عن أول فيلم رسمي لـ
Star Wars Jedi: Fallen Order خلال احتفال Star
Wars السنوي لهذا العام وعلى الرغم من أن الكشف الرسمي
قد أعطانا ذوقًا مربحًا لجيدي: قصة Fallen Order ، إلا أن Respawn كان قليل التفاصيل بما يخص
ميكانيكا اللعب الفعلي للعبة وكيف ستعمل المعارك ، أثناء لوحة Jedi:
Fallen Order ، أزعج Respawn أن اللعبة ستتطلب "قتال مدروس" ، لكن ماذا يعني ذلك بالضبط؟ حسنًا
، بفضل مقابلة المتابعة ، قد يكون لدينا فكرة أفضل.
في حديثه إلى PressStart ، ومدير اللعبة ستيج أسموسن ومدير محتوى الامتياز
والاستراتيجية لمجموعة Lucasfilm Story Group ، كشف ستيف بلانك عن Jedi: سوف تتطلب معركة
Fallen Order إستراتيجية وصبر أكثر قليلاً
من لقب لاعب فردي "هذا يعني أنه يجب عليك أن تفهم ليس فقط العدو الذي ستواجهه
، بل مجموعة الأعداء ، ولكل منهم نقاط قوتهم الخاصة ، ولكل منهم نقاط ضعفهم الخاصة"
، هذا ما قاله أسموسن لـ Press Start. "عليك
معرفة الأدوات التي لديك في مهارتك لتعيينها على أفضل وجه."
على الرغم من أن
هذا قد يستحضر بعض الأفكار التي تفيد بأن Jedi: Fallen Order ستكون في نفس سياق سلسلة Soulborne
(بدون صعوبة) - وتلك الألعاب لها تأثير إلى حد ما - وجدت Respawn مصدر إلهام حقيقي من ألعاب مثل Zelda و Metroid "إذا نظرت إلى لعبة مثل
Zelda Wind Waker ، حيث تحصل على قدرات مختلفة
، فإن كل عدو يتم تصنيعه بطريقة معينة ، أو حتى Metroid ،" تابع Asmussen.
"يتم إعداد
الأعداء بطريقة معينة بمجرد الترقية ، يمكنك التفكير في كيفية التعامل معهم بطريقة
مختلفة ، وربما لا يمثلون تحديًا كبيرًا كما كانوا في مرحلة ما - لذا ، يمكننا أن نتوقع
نظامًا تدريجيًا بدلاً من اختراق بسيط؟ هذا يبدو وكأنه لعبة حرب النجوم التي كنا نبحث
عنها ...
